c'est très simple.
LE PRINCIPE:- du coté du jeu/simu tu assignes des touches du clavier
- du coté de SLIMax Manager tu ouvres les options du setup VDASH que tu veux utiliser
et tu assignes (tu fais un "Mapping") les mêmes touches clavier au boutons, encoders ou switches en creant des MACROs (sequence de touches clavier)
Pour cela tu utilises pour les bouttons et encoders la function
Button_Keys_Mapping_List et la fonction correspondante pour les switches
Le
mapping est aussi tres simple, première colonne c'est le numéro du bouton de 1 à 32 et les colonnes suivantes sont la séquence de touches (
keys) jusqu'a 7 keys
dans le screenshot je map un 'A' au bouton 3 (entre le caractère A dans le champ
Key et click sur le bouton "
Key1" ), ce qui veut dire que lorsque j'appuie sur le bouton 3 de la virtual ButtonBox, j'envoie un A au jeu ou simulation.
hope this helps