Hello,
non, vous ne pouvez pas créer des boutons "permanents" car ça n'est pas géré par les jeux.
C'est pourquoi ceux sont des "temporary push pull", la simu ou le game détecte que le bouton X est appuyé (ON) mais attend qu'il soit relâché (OFF) pour exécuter l'action assignée à ce bouton.
SLIMax Manager Pro gère évidement les boutons permanent et vous pouvez les expérimenter avec la boutonbox intégré au VDASH-EMU (attention, je parle bien de la ButtonBox intégrée au VDASH pas des objets buttons dispo pour les pages perso) en faisant un appuis long sur l'un des deux Safe Push Pull (voir screenshot) mais le fait d’avoir le bouton ON en permanence ne fonctionne pas bien avec les jeux de course, c'est bien mieux géré sur les jeux de simulation d'avion par exemple.
En résumé pas recommandé car pas bien géré par les jeux.
Donc pour répondre à la question induite si vous souhaitez avoir un feedback:
- vous avec d'un coté le bouton que vous appuyez/relâchez pour exécuter une tache dans le jeu
- et de l'autre un objet qui test l'état ON ou OFF de la fonction pour allumé ou éteindre (ou afficher une image ou led ou autre)
EXEMPLE: 1 bouton assigné au pit limiter dans le jeu et un objet flag qui test EVAL=PITLIMITER
tout cela arrangé en un seul visuel, vous avez un parfait exemple avec le bouton START ENGINE avec un objet FLAG Image qui s'allume lorsque le moteur est démarré (voir les screenshots)
bon si vous tenez à 'maintenir' la position vous pouvez utiliser un objet FLAG du bouton en position ON ou OFF mais ça risque de ne pas être bien compris par l'utilisateur, à expérimenter...
Cordialement,
EKSIMRacing Team


