Bonjour,
au contraire c'est très simple, windows (et donc les jeux) ne voit QUE 2 choses AXE ou BOUTON.
les encodeurs sont reconnus physiquement comme 2 boutons pour Windows et pour les jeux
les switches rotatif 12 positions sont en fait des potentiomètres divisé en 12 valeurs et sont considérés comme des axes pour Windows, il ne sont que TRES RAREMENT gérés directement par les jeux ou alors en tant qu'axe.
La fonction "switch as encoder" permet d'assigner 2 touches du clavier, elle n'est pas magique et ne va pas transformer l'axe en 2 boutons!

non, elle va juste indiquer au SLIMax Manager Pro de déterminer le centre du switch (position 6 generalement) grâce à un auto-calibrage interne le SLIMax Manager Pro va simuler l’appui sur ces 2 touches du clavier. cette une fonction de convenance (de dépannage) qui n'est pas recommandée. en aucun cas elle ne va remplacer un vrai encodeur.
Bien lire et comprendre la FAQ/tuto:
https://www.eksimracing.org/f-a-q/how-to-use-switch-as-encoder/"switch x _axis x_ allowed" n'a rien à voir, elle permet d'indiquer au SLIMax Manager Pro de pas prendre en compte l'axe X qui est souvent assignée au volant. Si vous avez un switch sur l'axe X il ne faut donc pas désactiver cette option.
Encore une fois la fonction "switch as encoder" ne transforme pas l'axe en encoder, ça reste un axe pour Windows et les jeux.
Cordialement,
EKSIMRacing Team